策划是否可以决定一个游戏的上限和下限?牛逼的策划羊刀,冰蛙这些

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BjBoss_07

2021-08-03T10:18:52+00:00

玩这么多年游戏,感觉策划,不管是战斗策划还是数值策划

能够非常大的影响一周目甚至多周目的体验,最明显的就是moba类的数值策划,可以说是完全决定游戏命运的岗位

还有暗黑3的数值策划,一个游戏要刷这么多年,还能让人体会到装备驱动类的快乐,某种意义上蛮牛逼的

还有各种rpg,比如 战神4 虽然引入了装备和各种数值,但是一周目体验非常非常好,几乎没有出现打不动怪,或者几招秒的情况,策划对玩家成长过程的数值浮动把控非常牛逼

能让玩家穿戴不同的装备能力技能数值,却在该有难度的小关感觉到困难,又不至于觉得策划在刁难你,还能体会到自己获得新装备确实变强了,而不是我攻击力*2,怪物血量*4,傻逼策划

垃圾策划嘛就太多了,比如最臭名昭著的仁王多周目,完全变成了魂斗罗

还有最近的DNF,升级换装备,玩家伤害翻倍,怪物血量翻四倍这种恶心你

还有2077的各种武器,到后期狙击一枪秒,同等级喷子近距离喷头1/20的血,脑瘫设计,白瞎了那么牛逼的枪械模组设计

还有各种肉鸽,火的全是数值设计能让人玩下去的,被骂的全是数值设计有毛病的
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Pulseaqt

冰蛙这个和我们常说的策划是一样的。。。?
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BjBoss_07

[quote][pid=538725760,27934008,1]Reply[/pid] Post by [uid=61449875]FCKSB[/uid] (2021-08-05 18:30):

冰蛙这个和我们常说的策划是一样的。。。?[/quote]冰蛙只是兼职很多工作,但是核心的技能数值把控确实很长一段时间是冰蛙在做

几年前吹得最多的就是冰蛙的数值平衡设计
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BlackOnyx

当然
梦幻西游为什么现在还火?
他的数值策划屌的不行
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ExistenceisNeat

其实往往是先玩了牛逼的游戏才知道有牛逼的制作人

而牛逼的离职后翻车的太多了…例如坂口博信、硫酸脸、稻船敬二等
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ItsAstroDude

数值的话,我觉得是的
把游戏做难很简单,但是把游戏做难的同时还让它有意思这就需要点本事了
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LagMonster

[s:ac:愁]当然是策划决定的啊,只是辣鸡策划太多了。
而且搞清楚一件事,游戏设计本身就是艺术创作,就想写打油诗的也说自己会作诗一样,做垃圾游戏的也叫自己策划
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Superpancho

冰蛙确实强,数值和机制都是
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BjBoss_07

[quote][pid=538727054,27934008,1]Reply[/pid] Post by [uid=63401400]弱智请去死[/uid] (2021-08-05 18:35):

当然
梦幻西游为什么现在还火?
他的数值策划屌的不行[/quote]梦幻的策划确实牛逼,那么多人玩这么多年,他还是个rpg游戏,没有崩掉或者通货膨胀简直是奇迹
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Yamagi

游戏开发,程序策划美术,策划是核心,决定着游戏的一切
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BjBoss_07

[quote][pid=538727579,27934008,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-08-05 18:37):

其实往往是先玩了牛逼的游戏才知道有牛逼的制作人

而牛逼的离职后翻车的太多了…例如坂口博信、硫酸脸、稻船敬二等[/quote]牛逼的人又不是说一直就会牛逼

哪怕冰蛙的数值设计,有好几个大版本都是被喷过的,几个热门英雄设计有问题
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Orgalorg

游戏都不是单独一个人的功劳.是整个团队的.

很多人的贡献是潜在的.

某一个从业人员带着名声,离开原先团队,另组一个新团队,还能做出好作品来,凤毛麟角.
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GarrettDubz

[quote][pid=538728939,27934008,1]Reply[/pid] Post by [uid=34998131]远去的那片湛蓝[/uid] (2021-08-05 18:42):
牛逼的人又不是说一直就会牛逼

哪怕冰蛙的数值设计,有好几个大版本都是被喷过的,几个热门英雄设计有问题[/quote]冰蛙翻车的时候都是被“风暴跳槽过去的设计师”架空了哦,可赖不了人家冰蛙。[s:ac:哭笑]
如果后面平衡又做好了,那一定是冰蛙拨乱反正,重掌大权了。
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ThatTortle

你说的这种超级加倍 数值策划也没办法 应该是被做机制的架死了
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Macro

nga能说明白策划分类和工作内容的能有几个人呢
而且不同公司项目分工也不一样
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Riggs

冷知识1:
只有中国的网游,手游和页游等的团队才单独配数值策划
泥潭网友平时玩的3A等的数值设定往往是游戏系统的一部分,由该系统的设计师顺带完成

冷知识2:
绝大部分配数值策划的团队中,数值策划的主要职责不是做游戏数值平衡,而是通过设定数值,在各种游戏系统的节点威逼利诱用户花钱
所以数值策划一般高薪
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quiv

冰蛙最近这几年数值平衡翻车的比不翻车的还多吧[s:ac:汗]
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babatunde

[quote][pid=538726492,27934008,1]Reply[/pid] Post by [uid=34998131]远去的那片湛蓝[/uid] (2021-08-05 18:33):

冰蛙只是兼职很多工作,但是核心的技能数值把控确实很长一段时间是冰蛙在做

几年前吹得最多的就是冰蛙的数值平衡设计[/quote]全天赋直接砍20%的设计?

玩了这么多游戏,数值平衡没有比这更简单粗暴的了
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BjBoss_07

[quote][pid=538732640,27934008,1]Reply[/pid] Post by [uid=1780492]cybermadman[/uid] (2021-08-05 18:55):

冷知识1:
只有中国的网游和手游团队才单独配数值策划
泥潭网友平时玩的3A等的数值设定往往是游戏系统的一部分,由该系统的设计师顺带完成

冷知识2:
绝大部分配数值策划的团队中,数值策划的主要职责不是做游戏数值平衡,而是通过设定数值引诱用户花钱
所以数值策划一般高薪[/quote]怎么可能
暗黑三这种刷刷游戏会没有数值策划?

连生化危机都有数值策划好吧,还专门搞了个系统,根据玩家不同的弹药量来调整玩家伤害
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not-sorry

[quote][pid=538732640,27934008,1]Reply[/pid] Post by [uid=1780492]cybermadman[/uid] (2021-08-05 18:55):

冷知识1:
只有中国的网游,手游和页游等的团队才单独配数值策划
泥潭网友平时玩的3A等的数值设定往往是游戏系统的一部分,由该系统的设计师顺带完成

冷知识2:
绝大部分配数值策划的团队中,数值策划的主要职责不是做游戏数值平衡,而是通过设定数值,在各种游戏系统的节点威逼利诱用户花钱
所以数值策划一般高薪[/quote]热知识:策划=(Game Designer)=游戏设计师,游戏设计师是非专业翻译,
“由该系统的设计师顺带完成”,还是策划啊[s:ac:哭笑]

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