[吐槽氵]這麼違反爽點的美食系統是什麼設計

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chunho

2021-08-27T13:07:19+00:00

今天隨便淘書,點了個美食系統文,主角是飯店裡學徒級別的廚師、金手指系統是簽到+做任務形式,解鎖菜品、用經驗值提升菜品等級,菜品等級越高越好吃

但是這個菜品等級不會提高主角任何技術,全靠系統在做菜途中自動提味[s:ac:中枪]
所以書中的飯店廚師都在驚訝這麼普通的做菜手法怎麼做出那麼好吃的味道[s:ac:喷]

配角們覺得這是天賦( 系統也是種天賦 ),主角也採用了這個說法
後面打了個補丁說主角火候掌控很高明,跟川菜大廚差不過3秒,不過跟系統沒關係,還是繼續沿用了系統提味這個設定

主角後來接到很多指名訂單要做他的拿手菜(系統buff的那幾道菜),有次做著做著他的拿手菜就沒那味了,主角研究了下系統頁面,發現系統對每個等級的菜品提味有每日次數限制

四星菜品的提味次數是每天12次,超過次數系統就不會幫你提味了,所以四星的味道瞬間就掉回主角手藝(一星)的味道,主角只能無奈棄了這個指名訂單去請客人換道菜

感覺這個設計很違反爽點,也不是覺得違反爽點就是爛,只是很想吐槽而已[s:a2:poi]
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jussjoos

主角技术不变但是菜变好吃了
大概这系统精神控制了吃菜的人让他们感觉到好吃吧[s:ac:哭笑]
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tristen4545

可能是来自于指名的爽点吧。
限制次数就是倒逼主角把自己的产品奢侈品化,不能做流水线恰烂钱
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[quote][pid=547359814,28370961,1]Reply[/pid] Post by [uid=43060607]茶查[/uid] (2021-09-04 21:21):

可能是来自于指名的爽点吧。
限制次数就是倒逼主角把自己的产品奢侈品化,不能做流水线恰烂钱[/quote]也不可能做成流水線吧,這個系統已經限制了主角只能全程都自己做菜才會有百分之百的系統提味,中途有人插手味道就會逐步下降

想賺錢不靠當大廚奢侈品牌化,靠流水線恰爛錢的話,除非主角有辦法繞過味道下降的系統限制,要不然就是主角一個人就能有食品工廠的產量[s:ac:哭笑]
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shxdo_._

[s:ac:呆]其实设计得不违反爽点,估计是写得让人觉得违和。
就是类似霓虹的做个寿司也是寿司之神的爽点吧,不过故事去进行艺术加工的话就得打磨一下装逼角度和切入点。
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Biggie

[s:ac:哭笑]你搁这儿香料不等式呢,冰!我放了冰!
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[quote][pid=547369883,28370961,1]Reply[/pid] Post by [uid=41742481]kenni9527[/uid] (2021-09-04 22:16):

[s:ac:呆]其实设计得不违反爽点,估计是写得让人觉得违和。
就是类似霓虹的做个寿司也是寿司之神的爽点吧,不过进行艺术加工形式的话就得打磨一下装逼角度和切入点。[/quote]我覺得違反爽點的地方是明明可以系統提升技術,讓旁人連連讚許的,結果用系統自動提味的方式讓配角一陣茫然,再三懷疑這種手法怎麼做出這種美食的

又或可以掌廚收指名訂單了,結果被系統限制著次數,指名訂單做不出客人要的菜,因為系統不幫忙提味了,還得去請託客人換道菜,有種微妙的抑挫感[s:a2:不明觉厉]
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Rehu

[s:ac:哭笑]是罂粟壳,我加了罂粟壳
每天能加的量是有限的,所以主角应该聪明的限定自己每天做的量,摆摆架子多了不做
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SOAR_JOKER

应该说这种最让人没有安全感,空中楼阁一样,基本上不是属于你的东西,随时都要担心系统突然没了,然后变回菜鸡,还得时不时被人提一下天才的陨落,拉出来给后续新手做个前辈教训[s:ac:茶]
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shxdo_._

[quote][pid=547370994,28370961,1]Reply[/pid] Post by [uid=60528706]药师寺琉璃[/uid] (2021-09-04 22:22):

我覺得違反爽點的地方是明明可以系統提升技術,讓旁人連連讚許的,結果用系統自動提味的方式讓配角一陣茫然,再三懷疑這種手法怎麼做出這種美食的

又或可以掌廚收指名訂單了,結果被系統限制著次數,指名訂單做不出客人要的菜,因為系統不幫忙提味了,還得去請託客人換道菜,有種微妙的抑挫感[s:a2:不明觉厉][/quote]就是写的切入点不好啊,直接提味就是最近火的懒人流,可以写成“平平无奇古天乐”,技术平平无奇但就是做得让人直接爆衣,什么黯然销魂饭,按你说的坏在写主角都觉得错愕让读者感觉出戏吧。
然后指名其实就是xx之神的套路,按你说的坏在写得主角和系统上存在矛盾,这些套路是小白文常用,写的人不知道咋想的。
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balls_stealer

那还不如去看《美食供应商》呢
至少哪怕我现在去回看一遍也依旧感觉一些剧情和描写确实是不落俗套,很有特点
虽然后期让人有点审美疲劳罢了,不过放松的时候看看还行
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Papi.

设定有什么爽点……

设定外挂有限制是一种非常简单有效制造冲突的模式啊,不然什么都靠外挂解决,不就没看点了。

具体爽不爽还是要看剧情的。
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ducklife4life713

确实很沙雕,既然有次数限制,设定成一键托管系统自动做菜,主角好歹能用自己的身体感受高手是怎么做的来成长不好得多么。既可以无脑强,又可以不无脑强。
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Quint

看起来这作者很聪明。如果菜品变好吃依靠的是技术,那写作难度可就高太多了,没个三四十年专业厨师积累怕是不可能写好。与其用一个“能出彩”但实际一定会写崩的设定,不如老老实实lowb化。
人贵有自知之明。
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scope

[s:ac:哭笑]你要知道,作者在文中提到的美食,风味做法是已经趋于完善的,作者们对餐饮没有深入研究的话,是不会知道食物的改良方案以及改良后的味道的,就不如依靠系统自动添加了。
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Cqyll

[quote][pid=547374791,28370961,1]Reply[/pid] Post by [uid=63423455]B1uemark[/uid] (2021-09-04 22:42):

[s:ac:哭笑]你要知道,作者在文中提到的美食,风味做法是已经趋于完善的,作者们对餐饮没有深入研究的话,是不会知道食物的改良方案以及改良后的味道的,就不如依靠系统自动添加了。[/quote]严重同意
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ducklife4life713

[quote][pid=547374791,28370961,1]Reply[/pid] Post by [uid=63423455]B1uemark[/uid] (2021-09-04 22:42):

[s:ac:哭笑]你要知道,作者在文中提到的美食,风味做法是已经趋于完善的,作者们对餐饮没有深入研究的话,是不会知道食物的改良方案以及改良后的味道的,就不如依靠系统自动添加了。[/quote]那也很恶心啊,还不如数据化主角。厨艺等级提升自带美味,但做菜扣X点体力所以一天能做的菜有限制。实际效果没啥区别观感好很多。
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scope

Reply to [pid=547376028,28370961,1]Reply[/pid] Post by [uid=20859363]最迂腐[/uid] (2021-09-04 22:49)[s:ac:哭笑]数据化就太俗套了,系统流和数据流其实不是同一种类。
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Bring Me ToLife

什么名字?
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Vinticity

可能大纲设定没写好,后面觉得这样流水线不好,临时加了个设定