май
2022-01-16T00:55:34+00:00
美轮美奂的画面,见怪不怪了。
而游戏过程中并不是站着不动看风景,多数时候都是赶路与战斗,
尤其是公式化内容引发的烦躁情绪,巴不得赶快通关然后删游戏。
60帧以上时,根本不会注意静态画面如何,除非为了拍照截图而故意停下来摆拍。如刺客信条这样的主流开放世界游戏,有人当做旅游模拟器。
画面也就是第一印象而已,正常游戏过程中,其作用就会降低很多。
甚至会为了开多倍速加速通关,故意降低分辨率到720p,画质最低。
包括电影化叙事也是如此,一开始就慢悠悠的讲故事,一不小心一两小时就过去了,然后想退款也退不了了。都是刻意设计的套路。
画面好肯定可以提高游戏体验
但是我经常玩模拟器和老游戏,去年在ios上通关了时空之轮,把我震撼到了。今年无聊的时候在ios上打打ff6
画面不好也没关系,游戏最终还是交互的艺术,还是得玩。
好玩的前提下,画面越好当然越好了,在好玩的前提下,更好的画面可以提高游戏性。但是不好玩的游戏,只是画面好,我就不喜欢,玉璧的游戏我基本上都不喜欢。
还是那句话,xb1和2有toa的画面我吹到下个世代都可以
画面垃圾不是不能玩,画面好也不是一定好玩,但做的垃圾就是垃圾,别整天用游戏性打岔
游戏性和画面是对立面吗?怎么感觉在很多人眼里两者不可得兼,想要游戏性就必须拿画面来换吗[s:ac:吓]
你不在意不代表没人在意。对于我这种只期待脑后插管的死宅,沉浸感才是评价游戏的最主要因素(当然画面不是沉浸感的全部)。任地狱那种满屏幕游戏性如何也接受不了。
参考p4g和奇迹2的风评,就知道画面是加分项,但剧情或游戏性才是决定项
画面好游戏性未必差,画面不好游戏性也未必差,一些3A无聊是因为本身就无聊,不是因为画面好才无聊,任天堂游戏好玩也不是因为画面差才好玩。
[quote][pid=582901981,30349679,1]Reply[/pid] Post by [uid=62218125]ShiroReed[/uid] (2022-01-20 09:03):
游戏性和画面是对立面吗?怎么感觉在很多人眼里两者不可得兼,想要游戏性就必须拿画面来换吗[s:ac:吓][/quote]花五百万砸画面一定有成果,花五百万砸玩法说不定连个水花都看不见
亚马逊已经以身犯险试过了
画面没疲劳,讲故事的我是真的腻了
玩游戏就图个新奇爽快成就感,磨磨唧唧地给那播片我不如打开网飞看会电影刷会剧
3D写时风的大型rpg,我现在看到就阳痿。除非玩法上比较有意思。
这不是看游戏类型吗?
比如杀戮尖塔这种,像素画面或者3A级画面,都无所谓
但要是COD这种,整个CS1.5的画面,我是真玩不下去
[quote][pid=582901981,30349679,1]Reply[/pid] Post by [uid=62218125]ShiroReed[/uid] (2022-01-20 09:03):
游戏性和画面是对立面吗?怎么感觉在很多人眼里两者不可得兼,想要游戏性就必须拿画面来换吗[s:ac:吓][/quote]当然对立,成本是有限的,看你堆美工还是设计师,肯定会有侧重,招人不要钱?
Reply to [pid=582903636,30349679,1]Reply[/pid] Post by [uid=1634667]房顶上的猫[/uid] (2022-01-20 09:10)战神4画面演出逆天,碍着它游戏性也逆天了吗?[s:a2:中枪] 有些厂商做不到,不代表所有人都做不到。
画面没那么重要,反正我这1060也带不动,关键还是游戏节奏要好,能让人沉浸进去