次时代大作让你审美疲劳了吗?游戏画面重要吗?

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май

2022-01-16T00:55:34+00:00

美轮美奂的画面,见怪不怪了。
而游戏过程中并不是站着不动看风景,多数时候都是赶路与战斗,
尤其是公式化内容引发的烦躁情绪,巴不得赶快通关然后删游戏。
60帧以上时,根本不会注意静态画面如何,除非为了拍照截图而故意停下来摆拍。如刺客信条这样的主流开放世界游戏,有人当做旅游模拟器。

画面也就是第一印象而已,正常游戏过程中,其作用就会降低很多。
甚至会为了开多倍速加速通关,故意降低分辨率到720p,画质最低。

包括电影化叙事也是如此,一开始就慢悠悠的讲故事,一不小心一两小时就过去了,然后想退款也退不了了。都是刻意设计的套路。
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ZurbsOV

画面好肯定可以提高游戏体验

但是我经常玩模拟器和老游戏,去年在ios上通关了时空之轮,把我震撼到了。今年无聊的时候在ios上打打ff6

画面不好也没关系,游戏最终还是交互的艺术,还是得玩。

好玩的前提下,画面越好当然越好了,在好玩的前提下,更好的画面可以提高游戏性。但是不好玩的游戏,只是画面好,我就不喜欢,玉璧的游戏我基本上都不喜欢。
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uniunix

没疲劳,重要但不是决定因素
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Infinite

次世代大作确实有点疲劳,但是画面也是真的重要
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Batos

还是那句话,xb1和2有toa的画面我吹到下个世代都可以
画面垃圾不是不能玩,画面好也不是一定好玩,但做的垃圾就是垃圾,别整天用游戏性打岔
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spiderwhore

游戏性和画面是对立面吗?怎么感觉在很多人眼里两者不可得兼,想要游戏性就必须拿画面来换吗[s:ac:吓]
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Thiccles

画面是加分项,不是决定项
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Square Allegiance

画面能及格就行,关键是游戏性
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peckpeck

你不在意不代表没人在意。对于我这种只期待脑后插管的死宅,沉浸感才是评价游戏的最主要因素(当然画面不是沉浸感的全部)。任地狱那种满屏幕游戏性如何也接受不了。
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AlphaMagicX

参考p4g和奇迹2的风评,就知道画面是加分项,但剧情或游戏性才是决定项
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𝕲𝖔𝖑𝖋𝖊𝖗𝕵𝖆𝖈𝖐

画面好游戏性未必差,画面不好游戏性也未必差,一些3A无聊是因为本身就无聊,不是因为画面好才无聊,任天堂游戏好玩也不是因为画面差才好玩。
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Chad Von Gigarizz

我是已经回不去了,甚至要求画面有艺术性
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2Puck

[quote][pid=582901981,30349679,1]Reply[/pid] Post by [uid=62218125]ShiroReed[/uid] (2022-01-20 09:03):

游戏性和画面是对立面吗?怎么感觉在很多人眼里两者不可得兼,想要游戏性就必须拿画面来换吗[s:ac:吓][/quote]花五百万砸画面一定有成果,花五百万砸玩法说不定连个水花都看不见
亚马逊已经以身犯险试过了
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AEG Lucifer

作为画面党,画面是我评价一个游戏的重要因素。
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T3NGU

画面没疲劳,讲故事的我是真的腻了

玩游戏就图个新奇爽快成就感,磨磨唧唧地给那播片我不如打开网飞看会电影刷会剧
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Puuhuu333

3D写时风的大型rpg,我现在看到就阳痿。除非玩法上比较有意思。
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Lev Yashvin

这不是看游戏类型吗?
比如杀戮尖塔这种,像素画面或者3A级画面,都无所谓
但要是COD这种,整个CS1.5的画面,我是真玩不下去
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Thatchilldude

[quote][pid=582901981,30349679,1]Reply[/pid] Post by [uid=62218125]ShiroReed[/uid] (2022-01-20 09:03):

游戏性和画面是对立面吗?怎么感觉在很多人眼里两者不可得兼,想要游戏性就必须拿画面来换吗[s:ac:吓][/quote]当然对立,成本是有限的,看你堆美工还是设计师,肯定会有侧重,招人不要钱?
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UnmaskedJedi

Reply to [pid=582903636,30349679,1]Reply[/pid] Post by [uid=1634667]房顶上的猫[/uid] (2022-01-20 09:10)战神4画面演出逆天,碍着它游戏性也逆天了吗?[s:a2:中枪] 有些厂商做不到,不代表所有人都做不到。
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WEONG

画面没那么重要,反正我这1060也带不动,关键还是游戏节奏要好,能让人沉浸进去