异星工厂的难度在哪个档次啊

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Gabrielhu

和自动化没多大关系[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]

不过游戏里或门与门与或门确实让我想起逻辑电路的恐怖
主要还是得根据采集加工效率之类的设计运输线路

挺好玩的我觉得
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Hellsmate

异星比缺氧好玩太多了
但是后期流程太多就感觉有点烦躁,所以我是开了修改器才上天的
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虽然根据使用的mod,难度会有一个相当大的跨度。
但总体来说,如果缺氧的规模是个体户,那异星工厂就是建设运营企业集群,甚至洲际财团级别。

没有踩缺氧的意思,饥荒和缺氧我都是两百小时起的,细节部分是缺氧比较细致。
但整体规模上因为地图的无限扩张,和良好的mod社区环境刚,异星的体量和耐玩性是要高很多的。
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☬𝖘𝖕𝖔𝖓𝖌е 𝖇𝖔𝖇戀

[quote][pid=476920293,24660291,1]Reply[/pid] Post by [uid=43193922]食我咸鱼突刺啦[/uid] (2020-12-15 21:20):

和自动化没多大关系[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]

不过游戏里或门与门与或门确实让我想起逻辑电路的恐怖
主要还是得根据采集加工效率之类的设计运输线路

挺好玩的我觉得[/quote]所以还是自动化吗
算了 我缺氧连自动化都没用过
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xhudaa

Factoria核心是programming,不仅要规划土地,还要核算原料产出,产业规模大了以后算起来挺复杂,可能用到excel
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Enni

侧重点不一样,缺氧是简单的自动化,人员管理,然后是温度管控(重要),物质转化。
异星工厂如果只求飞天的话随便玩,不过后面非常考验规划了,随时要考虑整条生产线的物料平衡,物流成本和效率,配套的供电和防护
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挖油和挖矿是两个游戏
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Gabrielhu

[quote][pid=476922969,24660291,1]Reply[/pid] Post by [uid=618720]qq552994997[/uid] (2020-12-15 21:32):

所以还是自动化吗
算了 我缺氧连自动化都没用过[/quote][s:ac:哭笑]不是,自动化专业的那些玩意他都没整

把整个东西搞成黑箱了,你造个机械臂只管用就行,不用亲自设计个机械臂才能造

只不过基础的逻辑电路知识会用到
与门或门这些基础电路逻辑花十多分钟应该就能搞明白了

游戏重点还是在于设计运输加工路线
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steelhead2490

异星工厂有教学关带你熟悉系统,我觉得还是比较好上手的,异星工厂有demo试玩一下呗[s:a2:干杯2]
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ALE-Grapples

异星好久前玩的了 感觉是真的难 感觉玩好各种传送带,管道是重点
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stancethepants

[s:ac:上]还有铁路! 异星工厂不玩铁路相当于少玩了四分之一的内容,我始终这么认为。
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Zeriq

缺氧是难在很容易死,很容易玩不下去。
异星不会那么容易死,这一点就很好,而且拆毁重建0成本,属于难但怎么样都能玩下去的类型。
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MEZZA BOSS

异星工厂憋出来无人机能好一点...相对的
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Laurence

原料比不是深玩其实不用太在意
产能不够加大力度供料就是了,比例不对只是会出现产能周期性波动问题
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BBC-_-Dubz

异星工厂不会电路一样能玩,看视频有高人2小时火箭,我自己也就做到8小时内而已,后期不知道干什么好,激光塔一围,虫子进不来,一点一点往外面圈地感觉挺无聊的。
有个类似的游戏叫Mindustry,手机和PC版都有,相对简单点,也可以试试,不过这类游戏要高效得计算产能和消耗,还是挺麻烦的。
缺氧还没玩过。

顺带一提,异星工厂的圈地其实我从早期就开始搞了,用机枪塔+传送带守路口,人工清虫巢,后面逐渐加固,看贴吧经常说虫子如何如何,可能我玩得比较保守没怎么觉得虫子的威胁。虫子的强度记得是受污染度影响的,一般要到后期污染才比较高。另外还有个玩法就是填海,好处是可以只守一个路口,不过没什么意义,等填得有点规模时早就后期了,我那时填了个方方正正巨大的岛(大到造了3/4时剩下的地方还会生成虫巢)造满了太阳能,以至于核电都懒得造。
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Gdies121

异星工厂单存想要通关没那么困难,不在乎效率就面多加水水多加面,大不了我就单研究厂慢慢挂机呗,[s:ac:哭笑]
但是想要玩得精就很复杂了
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fosterlemur74

上手不难,挺快乐的
精通是个无底洞
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sasu

这么说吧,异星工厂我玩了快300小时了,感觉快入门了
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Smoove

异星工厂比缺氧简单很多,缺氧那些知识都用不上,工厂建造和设计规划都需要经验积累,没有两百个小时很难做出整齐划一的工厂或者黑盒的

铁路倒是跟现实十分接近,可玩性十分强,不过游戏里面也有完整的教程,不用特地去学

异星工厂的电路对应现实的数字电路,也不是必须用上的,这东西容易入门但是很难精通,简单用用就能有很强的成就感,比如说做个电量显示器、计时器、储液罐百分比显示器等等

至于大后期,不玩mod的话就是建大工厂,增加研究包产量,提升产能,榨干cpu算力,玩mod的话还有很多成熟的mod可以玩,一般是原料更多、配方更复杂、科技更多

量化的话,不用自己算的,目前已经有很多成熟的网站和mod可以用来做量化,就是你把产品的单位时间产量选好,比如一分钟生产60个铁齿轮,它就会把所有的原材料(铁矿)、中间材料(铁片)、用到的工厂(锻炉、组装厂)、传送带给你全部列出来,然后自己看着做规划就好了

个人认为入门相比缺氧还是简单很多的,毕竟开个和平模式瞎比玩也能发射火箭,后期玩法比较看个人吧,觉得好玩想进阶的话可以找一些视频看看,电路、铁路、传送带的可玩性都非常强