《光环:无限》三分之二内容被砍 原是荒野之息风格开放世界

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kiinai

2021-11-30T05:39:46+00:00

3DM:[url]https://baijiahao.baidu.com/s?id=1718632605360396565&wfr=spider&for=pc[/url]

外媒彭博社发布了一篇关于《光环:无限》开发内幕的报道,文章指出该作一开始是《塞尔达传说:荒野之息》风格的开放世界,有三分之二的内容被砍掉。

《光环:无限》早期的预告片似乎暗示一个完整的开放世界,实际上该作一开始的设计就是这样。彭博社说该作原计划是《荒野之息》风格地图,任务完成的顺序完全由玩家自己决定。该版本的开发持续了多年,但光环Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技术基础上打造的,它不能胜任完整开放世界设计。此外还有343工作室的内讧和离职等因素。

据报道,《光环:无限》是在2019年夏季全面进入“危机模式”,导致大约三分之二的内容被砍掉,这是为了精简游戏设计,将其转变成一个“宽线性”设计。即便砍掉了大多数内容,但游戏还是无法按期完成,后来出现了2020年灾难性的实机展示(也就是鬼面兽事件)。前《光环》编剧Joseph Staten加入了团队,他敦促微软尽可能多地给《光环:无限》更多的时间进行技术改进,并列出了一系列有助于游戏的新功能。

根据彭博社,2020年微软表示跳票没有商量的余地,要求343将《光环:无限》打造成次世代Xbox的首发游戏

总而言之,看起来额外的时间和Staten的领导能力获得了回报,不过粉丝们更想知道原计划的全开放世界版的《光环:无限》到底是什么样吧。
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lyle_<<<<Ubisoft

得了吧,预计2020年发售,结果拉跨到被微软逼着回去赶工一年才能看的叫被砍……做了6年不缺钱不缺人我也不知道哪紧急了,要不是微软真的心疼光环这IP,让Xbox没首发护航裸奔一年,2020年的无限怕是比当年的圣歌还惨烈
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Alstonia

拿着钱不做人事的公司,从上到下通通都要洗牌
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ThePrimordialDemon

说句现在的光环无限是现在微软旗下各大一线精英人员支援出来的产物不过分吧?
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TheJankMan

2077笑嘻了
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kyu

明显大公司混子太多,荒野之息好像也就开发了四年
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Reum

微软好歹知道爱惜羽毛,光环这牌子不能砸。但343之前拿钱不办事真的恶心。

动视和ea真的珍珠没了[s:ac:茶]cod和战地的牌子都敢砸,烂钱恰饱饱了属于是。
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AHBP

任天堂yyds。gta老滚都难产了,2077半成品
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Miterby

彭博社,你们的nintendo switch pro啥时候出啊?
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AgunngDwi

话说Reddit给那只没毛鬼面兽取了个啥外号来着?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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dynamite

可去他ma的开放世界吧。太恶心了!还是线性好
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SorairoHifumi

就现在这个开放世界做的,要是旷野之息风格那成品得多恐怖[s:ac:哭笑]
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Siri XD

荒野之息13年开始,17年发售

你,好意思自己是被砍,不是做不出来吗[s:ac:晕]
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Byron [MG]

这不就是微软版的ff15吗[s:ac:汗]
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Smurfishu

这特么真是侧面反应了任天堂属实屌炸了[s:ac:哭笑]
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defaultMIKE

这是旷野之息被黑的最惨的一次
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Commissioner Cop

[s:ac:偷笑]也就欺负微软财大气粗脾气好,连护航都可以放弃顶着压力给足了时间返工,换个东家能把工作室都给它拆了
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なーくん/No.13

实属是不拿荒野之息拄拐就不会说话了,你这开放世界都不如育碧呢。
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Mixed_Noodle

磨了6年洋工做出来的东西,光环大概是死了
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Sampayo90

可以先把已经做出来的三分之一放出来,剩下三分之二慢慢做,每隔一年半载再放出来一部分啊