是不是只有日厂的arpg大作喜欢队友战斗指令?

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Richy

2021-12-27T09:39:08+00:00

今年玩的日厂arpg不少,从绯红结系、破晓传说再到ff7re,再比如以前的刀剑神域 ff15全是有一堆队友技能的战斗指令的战斗系统

我自己游玩过程中刚开始感觉挺新鲜的,也挺眼花缭乱的,但游玩到流程一半时,就感觉好麻烦啊,每次都要来回切换,来回给每个人放技能堆伤害,1个人操控一个队伍。
不过为了蒂法我也忍了

所以说是不是日厂和玩家都对这种战斗系统情有独钟啊
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E-SY

仁王啊,血缘啊,黑魂啊[s:ac:哭笑]

你说的这些游戏多是剧情向的,而日式的rpg本来就比较重视队友,剧情上会重点塑造同时战斗系统上也会给玩家带来了与队友并肩作战的感觉,无论是回合制还是现在的即时制,都是这样
我觉得大部分做的都还是不错的,做的好的甚至还能在战斗中补充队友塑造
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Infinite

那么欧美呢?
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Sharkrok

因为这些都是从传统rpg发展过来的
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KaleDipz

欧美才是这一套的祖宗
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DirtyDogg92

rpg指挥队友的那可多了去了