EndlzDesire
2020-12-14T05:44:05+00:00
其实赛博朋克是有侧重的,像银翼杀手和攻壳,强调冷冰冰的科技感,赛博味更足,色调质感更加统一,虽然都有霓虹灯但那是整体黑暗中的点缀,主题也更加倾向于探讨人性,偏理性论证
2077是走出另一种风格,混乱,喧嚣,眼花缭乱,五颜六色,金碧辉煌,嘈杂,像回到了美国失去的一代,到处都是嬉皮士,非主流,主题很明显了,核心就是强尼银手,干掉资本家不是要探讨啥人文社会,就是因为这很酷,这很屌,年轻放纵,晚年收心更加珍惜感情的故事,朋克精神其实没啥深奥的就是宣泄,表达,非主流,就和你不一样,就和你对着干
第一种虽然很高大上,但是商业化太难了,就像2077出的第一版预告那种
第二种更接地气,市场推广,定制合作灵活,特别是现实比较压抑的一开始玩就很爽,说干就干,说草就草
2077遗憾的就是晚上和白天对游戏的设定影响特别小,特别浪费赛博朋克这个题材
还有就是义肢系统,这个我最想吐槽,特别敷衍,仔细观察其实大部分人除了大脑,脊髓,内脏,其他全都机械化了,很多义体医生其实就在那换配件,根本不会见血,拆下来就好,这个过程其实可以表达 出来的,就像cod的枪械系统,我们也可以把四肢这些也当成插槽,更换过程直观可见,我想变成大力水手加下面三条腿,换义体就好了,我们还可以扫描到敌人的义体系统,吧它的手 脚给卸下来,把这个最好了,服装什么的都不用搞那么多了,最搞不明白的就是明明可以通过义体来丰富角色外观,却还是以服装来作为主要外观表现,这也太不酷了,而且主角脱光了我就觉得他就是一纯人类,一点改造痕迹都没有,体型不能通过义体来变化,这也太遗憾了
2077是走出另一种风格,混乱,喧嚣,眼花缭乱,五颜六色,金碧辉煌,嘈杂,像回到了美国失去的一代,到处都是嬉皮士,非主流,主题很明显了,核心就是强尼银手,干掉资本家不是要探讨啥人文社会,就是因为这很酷,这很屌,年轻放纵,晚年收心更加珍惜感情的故事,朋克精神其实没啥深奥的就是宣泄,表达,非主流,就和你不一样,就和你对着干
第一种虽然很高大上,但是商业化太难了,就像2077出的第一版预告那种
第二种更接地气,市场推广,定制合作灵活,特别是现实比较压抑的一开始玩就很爽,说干就干,说草就草
2077遗憾的就是晚上和白天对游戏的设定影响特别小,特别浪费赛博朋克这个题材
还有就是义肢系统,这个我最想吐槽,特别敷衍,仔细观察其实大部分人除了大脑,脊髓,内脏,其他全都机械化了,很多义体医生其实就在那换配件,根本不会见血,拆下来就好,这个过程其实可以表达 出来的,就像cod的枪械系统,我们也可以把四肢这些也当成插槽,更换过程直观可见,我想变成大力水手加下面三条腿,换义体就好了,我们还可以扫描到敌人的义体系统,吧它的手 脚给卸下来,把这个最好了,服装什么的都不用搞那么多了,最搞不明白的就是明明可以通过义体来丰富角色外观,却还是以服装来作为主要外观表现,这也太不酷了,而且主角脱光了我就觉得他就是一纯人类,一点改造痕迹都没有,体型不能通过义体来变化,这也太遗憾了