玩了一晚上天命2,感叹国产做游戏不该跟欧美学,只重视画面,应该跟小日本学才是王道

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Necrothot

仙剑能上头才有问题吧。。。
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Mookie

日本人那套也不是凭空产生的,那也是三四十年的底蕴啊。
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ßig ßøy Casper

CRPG大多数也都是欧美做的,天命2明显是往这一套上走,整个系统也不大像是jrpg那一套,当然那个出示询问系统确实是照搬的逆转就是了
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Spencerツ

河洛的游戏基本都是这样,但也没见多大卖啊[s:ac:喷]
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天命2已经有了建议把名字打全
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Daaan

日本游戏,可死绝吧,ff14把我恶心坏了
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FoxSinX

destiny2玩家看了半天,心想棒鸡怎么变成日厂了[s:ac:哭笑]
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Shadowed Snake

[quote][pid=569374203,29624828,1]Reply[/pid] Post by [uid=41737541]三俗论坛版主[/uid] (2021-11-28 08:37):

日本游戏,可死绝吧,ff14把我恶心坏了[/quote]草,六楼就开始转火ff14,这效率也太高了[s:ac:哭笑]
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WoIf

我感觉还没有欧美的堆画面好学呢

堆画面好歹资金技术到位了,就能出成果
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Exillade

这破游戏我记得当时花了一百多刀预购,第一次后悔买的游戏
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Snowdenizm

欧美的好处是钱到位都好说

育碧的地图撒把米,有米的地方放个问号,游戏做好了

靠创意就要靠创作者的灵光一闪了
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iamluciid

[quote][pid=569374341,29624828,1]Reply[/pid] Post by [uid=41251131]该用户rbq[/uid] (2021-11-28 08:39):

destiny2玩家看了半天,心想棒鸡怎么变成日厂了[s:ac:哭笑][/quote]一个天上一个地下(土命)怎么会搞错[s:ac:茶]
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Darkwisward

日本游戏也配??
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yoji

这么贵?
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Kev2EZ

严格来说更像欧美CRPG,融合了日式的逆转裁判要素
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Cutlass442

说说简单做起来很难,日本那套厉害是因为有些领先欧美十年的设计经验,但是国内怕不是落后世界二十年的水平,学欧美用上最新的引擎再加人堆料起码还是能看的作品,但是一到设计这块便拉胯了只能抄大厂的内容来充实,这个差距是没有办法靠奇技淫巧来弥补的。
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maddmatt080809

救赎花园5=1?
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Reduced

创意才是最难最贵的
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Bolt_Stormwind

玛的代入命运2看了半天[s:ac:哭笑]寻思和仙剑八竿子打不着啊