xForsakenSavage
2021-12-12T10:50:57+00:00
单人FPS的“竞技场”,我指一个地圈起来,放几个掩体,刷N波怪,玩家必须清完才能走那种。要提高难度就提怪的数量好了。
感觉这个玩意儿根本没有任何技术含量,不需要考虑地图设计,玩家行走路线,也不用迎合故事情节和设定。就凭空多出一段游玩时间,还不用担心玩家偷鸡跑酷跳过。
最早是谁开创的呢,我最早有这种竞技场的记忆是无主之地系列。
[s:ac:晕]我小时候玩过cf的挑战模式。挺好玩的
“竞技场”在最早期的fps里就有了,比如初代doom,那个时候就是用来节省成本的,玩家也爱玩,何乐而不为呢
你所谓的竞技场叫做关卡设计
是FPS中最古老的要素之一,楼主可以去玩玩老DOOM
你得看这个fps主打什么?如果是电影式的战役模式,那肯定不行啊。但如果是doom 无主之地这种就图个爽或者刷装备的,那肯定行
最开始的那批fps,只要有进boss房就关门刷怪的,都符合你说的竞技场特征,那是一种由于技术力不足,为了节省成本而做出的妥协,当然这种东西没有好坏,只有合不合适的而已
竞技场做的好也是很好玩的啊,DOOM ETERNAL,本世代玩法上最棒的fps,不就是这种类型的么。
Doom的竞技场设计就很好啊,有藏在地图各处的弹药补给,有可互动的杀怪机制(比如那个旋转刀刃),有各种跳跳乐,各种机关多的一比,谁说竞技场不需要好地图设计的?
光环无限的竞技场设计拉不是因为他是这种模式,而是因为游戏的整个后半段都在复读同一种竞技场设计
而且谁说竞技场不能偷鸡跑酷的, DOOM速通玩家各种偷鸡跑酷的玩法多的不行
doom汗鬼泣不都是这种一个场景一波怪叫你打就完事儿的游戏吗,也没见人说偷懒的