Punii
2020-12-13T12:48:38+00:00
前者像是育碧或者SCE做的开放世界罐头一样,没啥大毛病也没啥大的短板,玩都可以玩,但没啥触动
后者比如,尼尔2这样演出和音乐一流水平,但是开放世界的玩法拉胯,或者十三机兵这样剧本超一线但战斗系统只能说“有”的游戏,搁浅在我眼里也属于优点和缺点都突出的游戏
优点对我胃口的>罐头(实在没得玩了开个)>别的(不会玩)
我能接受把主要玩法做得完整而剩下部分有缺陷甚至拉跨。
老滚4画面建模实在不怎么样,主线简短,地牢是真正的复制粘贴,但是作为精髓的开放世界塑造够牛逼,那我就觉得是神作。
辐射3数值崩坏玩法单一BUG多到玩不下去,还随时有内存CTD风险,但是废土世界塑造地够牛逼,没问题。
死亡搁浅玩法也就一个送货,单把这部分做的不错我就能容忍你开头播片漫长,后续故事用力过猛。
但是我不能容忍我奔着一个宣称以故事为核心的游戏在叙事上粗暴蛮横,一个长期宣传自己世界塑造丰富任务解决自由的游戏最后搞成一个大范围线性加故事明显删减的结局。
真要说BUG,美式RPG玩的多的就知道BUG这种东西就算到严重到游戏卡进程,只要你真正主题内容做得牛逼,那么就不会妨碍总有人能够坚持体验下去
我又不是狂热的单机爱好者,平庸罐头作压根不会玩,优点是我喜欢的突出缺点也能接受的会入手,反之不买
如果四平八稳是指育碧罐头这种,那我还是喜欢优点突出的
拒绝罐头
我是来游玩的,不是来流水作业当劳工的
玩罐头我不如去加班,还有钱拿。
罐头偶尔放空自己玩玩还可以
但优点突出的游戏算是可遇不可求
sie做的开放世界不说别的,至少主线故事的演出水准都是一流的……