都在安利和劝退原神,那我也中立一下

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BillyTheKiller6

2021-12-30T02:04:32+00:00

所谓中立,就是要正反面都拉出来聊聊,我个人总结有以下几点:
1、首先讲讲这个游戏的开发,为米哈游天命科技有限公司,注:天命是旗下游戏崩坏3的一个组织命名,没什么特别的,可以跳过;
2、这个游戏的开发和管理人数有两千人,这个是据说.有一栋开发大楼,这个是真的。那么总结下来优点就是人多,既然中立,那么缺点应该也是人多,管理起来难度大点;
3、这个游戏有人多人看好,比如在全球范围内,有伽玛数据(免费行业报告数据库)统计过开服一年的流水变化,见下图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/03/bwQ2p-fnsqK2iT3cSku-b6.jpeg[/img]
那么相对的,我们也来看看另一面情况,比如国内也有很多友商不看好这款游戏,见下图:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/03/bwQ2p-g6yfZlT3cSw9-oq.jpg[/img]
图见链接:[url]http://club.gamersky.com/activity/367146?club=2[/url]
4、说了这些,那么我来说说游戏方面,
正面:这个游戏很休闲,上线10-15分钟做日常就可以做完游戏资源获得的所必须的资源(包括清体力),周长需要半小时,包括打周长BOSS本,当然也算在体力消耗里面;
反面:地图非常大,新入坑会非常肝,我有一个朋友9月份入坑,连肝了4天没能好好睡觉(WOW7.0进度前十工会成员)。
5、角色养成
缺点:抽的角色多,养成需要的资源会增加
相反的,你不抽,免费玩的话,需要的资源很快就能养成
6、等级说明
优点前期保护有世界等级,40级(游戏所有能体验的活动都能体验到)到45级需要你强化一些装备才不那么弱(到40级,最快的话大概是一周多,以现在来计算)
45级后保底金色圣遗物装备加上角色等级跟世界等级怪物基本持平;
缺点:50级后(到达45级一个月,50级两个月)装备起来了,大世界横行无阻,副本随便摇人打,没有难度挑战了,要挑战只能去15天更新一次奖励的深渊。
7、剧情说明
优点:剧情有演出,有即时演算,有四国配音,13国语言(简体中文,繁体中文,英语,日语,韩语,德语,法语,俄语,西班牙语,葡萄牙语,泰语,印度尼西亚语和越南语)
缺点:剧情不能跳过,只能慢慢欣赏,活动剧情会断章(先开一部分剧情,过几天再开一部分)
8、操作说明
优点:只有闪避、大招和技能普通4个按键;
缺点:只有闪避、大招和技能普通4个按键。
9、
正面:暂时只讲这些
反面:万一被删帖了,码那么多字白码了

本人游戏账号情况:两个号月卡,一共每月支付60块,目前两个号加起来全图鉴.
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BrandedFox

听君一席话,如听一席话
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pork

优点:国产高质量手游
缺点:米哈游出品
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Rgx | Satoru Gojo

月卡全图鉴,听了想杀人
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Kiritozz

优点:国产高质量手游
缺点:国产高质量手游
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Tao Kazuki

[s:ac:哭笑]
我得说一件事,原本我也觉得原神剧情不能跳过是个问题,但我现在觉得还好不能跳过,不然我根本不知道原神到底发生了什么。
前段时间我玩幻塔因为有skip,玩了一上午都不知道自己在干什么。
之前又从头开始看了一遍原神的剧情,发现了不少之前玩的时候遗漏的内容。
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커피조아욤

听君一席话,如听一席话
充满重力
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rennie

Reply to [pid=578528707,30114689,1]Reply[/pid] Post by [uid=39403379]开往境界的列车[/uid] (2022-01-03 10:14)
有没有可能,想跳过的玩家不想知道原神发生了什么呢[s:ac:哭笑]
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Tao Kazuki

[quote][pid=578529192,30114689,1]Reply[/pid] Post by [uid=60159287]HQchan[/uid] (2022-01-03 10:16):

有没有可能,想跳过的玩家不想知道原神发生了什么呢[s:ac:哭笑][/quote][s:a2:不明觉厉]
我确实不知道想跳过的玩家有多少,但我知道如果有跳过,那更多中立的人就会选择跳过。

米哈游不设计跳过一方面是原神作为一个单机定位的游戏,官方还是希望玩家能体验一下剧情的。

另一方面就是,哪怕没有跳过,也有一堆人看完剧情了也会不知道发生了什么,那再加上个跳过后果不堪设想。

而且也正因为没有跳过,所以这游戏才会经常被拿去进行剧情pvp就是了,你看有些游戏的剧情甚至都没人关心,根本没人讨论的。
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Merciless

楼主没玩过。
没想到原神能跳吧
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gami

[quote][pid=578528644,30114689,1]Reply[/pid] Post by [uid=43019320]白芽s8[/uid] (2022-01-03 10:14):

月卡全图鉴,听了想杀人[/quote]两个号,别说月卡了,就算没月卡,两号加起来全图鉴也是轻轻松松的,又不是单号全图鉴
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Mykie

[quote][pid=578528644,30114689,1]Reply[/pid] Post by [uid=43019320]白芽s8[/uid] (2022-01-03 10:14):

月卡全图鉴,听了想杀人[/quote]两个号……
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ctwizy

优点:优点
缺点:缺点
[s:a2:doge]
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BlackGerberBaby.

我只能说
希望断章狗拉O分十次夹断
爬,他娘的
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Guwap

Reply to [pid=578529192,30114689,1]Reply[/pid] Post by [uid=60159287]HQchan[/uid] (2022-01-03 10:16)有一个很多人忽略的点是原神的剧情里面,除了 “你为什么要做这件事/帮忙找这个东西” 这种剧情要素外,还包含了不少指引要素,比如操作要点、玩法指引等等,尤其是一些没有在地图上明示地点的任务,直接跳过对话的话可能就得去攻略找地点了……
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OzzY

“反面:地图非常大,新入坑会非常肝,我有一个朋友9月份入坑,连肝了4天没能好好睡觉(WOW7.0进度前十工会成员)。”

我直接一脸问号???????

如果喜欢丰富的开放世界探索这是有点才对吧?

如果不喜欢肝,这游戏没有pvp又不存在追进度慢慢玩不是美滋滋?

我新入坑连肝只觉得爽,内容太多导致没能好好睡觉是一款pve游戏的缺点我是真的震惊了…

话说7.0进度团还前十的人会觉得原神内容肝?比得上7.0初期刷橙和七天开荒?7.0m第一个月什么强度,你也太小看进度团的人了,简直是经典金锄头。
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A_Joker_main86

对我一个曾经道听途说的半个米黑来说。
实际真的没啥玩的接触原神后····发现自己最抗拒的命座系统也就那样
0命足够玩了,再不济2命以下能体验很多了。
每个角色都有2个命座增加技能等级,还有一些命座完全就是搞怪的
命座的刚需性,真的蛮低的·····满命体验有时候还没低命好。
一斗满命无限重击看着美好,但大世界都没谁扛得住三下[s:ac:哭笑]
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Chaffy

就肝这一点来说,为啥非要肝呢……都是单机内容你不玩又不会跑掉。(金苹果群岛另说)
我玩别的单机,除了那些有endgame内容的,没听说谁玩个单纯过剧情的rpg是要肝的。
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Raj_Venkatanarasimharajuvaripeta

我真的想说一下,前期这个真不叫肝,是属于内容多玩家也乐意去玩,大部分内容都是没有时间限制,想去玩想去收集的时候就去,不然的话所有单机游戏都会被定义为肝了[s:ac:哭笑]
而且这个也不像是隔壁的mmo那样,你不跟着大部队就没人要你,原神许多设计都是照着单机体验做的,强度忧虑进度忧虑都没必要,最好就是别看攻略自己慢慢玩
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IvoryWest

[quote][pid=578528644,30114689,1]Reply[/pid] Post by [uid=43019320]白芽s8[/uid] (2022-01-03 10:14):

月卡全图鉴,听了想杀人[/quote]楼主说的是两个号加起来吧,应该是互补全图鉴,相当于一个月可以买两个月卡。
不过肝度也是双倍……