我来问一个也许真的是源于魂的创新吧——rb轻攻击rt重攻击是不是源于魂?

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Hmmm

2022-02-16T15:38:51+00:00

在我印象中,以前的游戏都是xy轻重攻击的,从魂系列开始rb和rt才开始大范围地被用于轻重攻击的按键。
到底是不是魂系列第一个这么做的游戏呢?自定义按键不算啊,默认按键。
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Reaper~~

那个左右肩键为什么又叫扳机键呢?
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dim01

我只知道仁王黑魂一起玩很折磨[s:a2:自戳双目]
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florence

Reply to [pid=591204678,30793295,1]Reply[/pid] Post by [uid=63298704]vijay-l[/uid] (2022-02-23 23:45)
RT right trigger
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хускары долбаебы

攻击频率高的游戏并不适合用肩键当攻击键的,举个例子,我玩空洞骑士的时候试过用rb当攻击键,在一段时间内比x键攻击少挥了一刀,还是老实改回x键。
魂系攻击慢吞吞带点后摇才适合肩键攻击吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Must be the Bunkey

世界上第一款用扳机键的射击游戏?[s:ac:哭笑]
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fadedpanda2417

[quote][pid=591205137,30793295,1]Reply[/pid] Post by [uid=43284802]扉与[/uid] (2022-02-23 23:48):

攻击频率高的游戏并不适合用肩键当攻击键的,举个例子,我玩空洞骑士的时候试过用rb当攻击键,在一段时间内比x键攻击少挥了一刀,还是老实改回x键。
魂系攻击慢吞吞带点后摇才适合肩键攻击吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote][url]https://b23.tv/AjDMB8W[/url]

草你说的我想到这个
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Surubi

最早貌似应该是恶魔之魂吧,那时候其他游戏都是右侧四个功能键进行攻击的,肩键主要是功能性的比如切换武器视角锁定敌人之类的
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!erwar

印象里好像是这样的[s:ac:哭笑] 不过后来玩尼尔还让我用扳机攻击我真顶不住
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AyeFoeker

[quote][pid=591205137,30793295,1]Reply[/pid] Post by [uid=43284802]扉与[/uid] (2022-02-23 23:48):

攻击频率高的游戏并不适合用肩键当攻击键的,举个例子,我玩空洞骑士的时候试过用rb当攻击键,在一段时间内比x键攻击少挥了一刀,还是老实改回x键。
魂系攻击慢吞吞带点后摇才适合肩键攻击吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]肩键攻击的优点是你可以用标准姿势在攻击的同时转视角,如果用按键攻击同时转视角必须C手
肩键攻击的缺点就很明显了,肩键寿命短
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хускары долбаебы

[quote][pid=591205762,30793295,1]Reply[/pid] Post by [uid=4529752]雪舞冰封-Hellscream[/uid] (2022-02-23 23:51):

肩键攻击的优点是你可以用标准姿势在攻击的同时转视角,如果用按键攻击同时转视角必须C手
肩键攻击的缺点就很明显了,肩键寿命短[/quote]只狼的打铁就把我一个x1s手柄肩键摧残坏了,好在刚好压在保修期最后两个月,送去保修。现在我都不舍得用ps5手柄玩[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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这么做的原因一是魂的攻击指令不复杂不会降低体验,更重要是解放右手拇指的操作压力。

目前的手柄因为是从2d和2.5d时代的手柄布局延续下来的,当时左手方向右手按键功能分布还算均匀。3D时代后视角的频繁调整交给了右手拇指,但按键功能责任又没有减轻,导致拇指活动量过多,食指中指分担攻击可让人更直觉的反映到按键上,而不是我的右手拇指现在该干嘛了。
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Sanchin

是的,ps系新手柄肩键依然沿用上代软度(舒适度)很大部分是魂系r1攻击带来的风气
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Sandwich

[s:ac:哭笑]因为魂系的攻击指令频率低吧。很多游戏不用方块三角/xy而用肩键的话怕是招都搓不出来。
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beefer

我觉得可以解放大拇指,不然大拇指又要轻重攻击,又要确定取消,跳啊之类的,负荷很重
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Faisiecot

战神4 ps上能设置方块攻击,pc上只能肩键,操作一下变拉垮了
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Podlec

反正之前几款主打战斗的,战神,鬼泣,猎天使魔女,都不是RT攻击

主要还是魂系列游戏变招少,传统几款那种组合键,快速多按,RT就不合适了
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Reaper~~

[quote][pid=591207094,30793295,1]Reply[/pid] Post by [uid=43284802]扉与[/uid] (2022-02-23 23:58):

只狼的打铁就把我一个x1s手柄肩键摧残坏了,好在刚好压在保修期最后两个月,送去保修。现在我都不舍得用ps5手柄玩[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]我的手柄也打只狼红眼刀光哥坏的,肩键输入延迟比按键大,于是减小键程,结果过于专注,按的太大力了。
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Reaper~~

[quote][pid=591204980,30793295,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2022-02-23 23:47):

RT right trigger[/quote]只是提醒楼主,手柄本来就是这么设计的,尤其是微软家的,
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tenma

确实,我是玩血源的时候第一次用肩键平砍,其他游戏要么是三国无双这种默认重置视角,要么是怪物猎人这种当特殊动作用。
各有各的优点吧,反正现在好多游戏都能自己设定,你想怎么玩就怎么玩。
不过高频率攻击真不推荐r键,mh轻弩有个模式可以用r开枪,玩了一把食指顶不住,哪怕用r开枪可以腾出右手大拇指用右摇杆微调,我也给改了回来。