[s:ac:偷笑]一个demo就能让你跟别人比较综合表现了吗
[s:ac:汗]就一个demo……
不知道老黄今天gtc上用的渲染图是不是5的
那个树冠看起来有点难受……
本质fps玩家
还是喜欢寒霜那种可以进行场景破坏的
一发rpg下去建筑完好无损很违和的
起源2直接做了个可玩游戏出来,物理引擎的表现应该比这好点。
看看虚幻4,epic自家的游戏确实牛逼,但是同样用虚幻4的其他游戏表现都一股廉价感
画质帧数牛啤,但是看多了会不会有一种信息摄取过多的疲惫……
这个在其次,感觉水的效果没有光追和场地精细度那么惊艳
这玩意也得正式投入使用才能看,等2021之后吧
demo这个东西肯定是取巧了的,不说别的,
整个demo里没有出现任何植被。
我们是不是可以理解成,现在这套全局光追和不限面数的渲染方案可能有静物和刚体的限制,理论上只需要一次渲染即可,而植被这种持续变化的多顶点物体会导致开销过大引擎无法承受?
光环无限 343都一直明确没有作大逃杀模式的打算,2019年的所谓实机不被虚幻5这个demo锤爆,虚幻5可是明确有堡垒之夜这个大逃杀游戏存在的,大逃杀游戏基本说明引擎本身的性能利用率,性能利用率足够高才能压榨出来大地图和多人,cod16的新引擎直接能做到150人一张图画面还不差,对比下apex用起源1只能用小图60人
虚幻4(星球大战光追demo里那个)秒了,虚幻5的demo我是在油管看的4k版,感觉不谈开发技术上的创新,画面表现没有虚幻4光追demo那个震撼